• без Unity
  • по описанию словами
  • 7 шагов
  • 5 млн токенов бесплатно

Нейросеть для создания игр: 3D-игра по описанию словами

Расскажите обычными словами, что видит игрок и что он должен делать. На выходе — готовый HTML-файл с меню, уровнями, счётом и рекордом. Без установки движка и без единой строки кода.

Приложение ставится по ссылке от бота. Промпт уже лежит на этой странице — копируйте и вставляйте.

Что реально получается

Не картинка на слайде, а игра, в которую можно нажать «Играть»

Бот собирает один самодостаточный файл. Внутри — всё, что делает маленькую игру законченной, а не набором разрозненных сцен.

01

Меню и старт

Экран с названием, кнопкой «Играть» и коротким правилом. Игрок понимает задачу за три секунды, без объяснений автора.

02

Управление с клавиатуры и тача

Стрелки или WASD на компьютере, свайпы и экранные кнопки на телефоне. Вы сами говорите, какое управление нужно вашей игре.

03

Счёт и рекорд

Очки растут за действия, рекорд показывается на экране результата. Цифры меняются в одном месте — попросите бота, и он поправит.

04

Уровни

Каждый следующий уровень добавляет скорость или препятствия. Проще говоря: сложность растёт, а игрок видит, что стало сложнее.

05

Пауза и рестарт

Пауза останавливает таймер и движение, рестарт возвращает в начало без перезагрузки страницы. Мелочь, без которой игра кажется сломанной.

06

Экран победы и проигрыша

Итог с очками и кнопкой «Ещё раз». После него понятно, что дальше: улучшать игру или уже показывать друзьям.

Как описать игру

Три бытовые ситуации, где описание словами экономит вечер

Переводить идею в техническое задание не нужно: вы рассказываете, как игра выглядит и что в ней происходит.

Набросок в блокноте

На странице нарисован квадрат, ямки и стрелка вправо. Вы пишете: «куб бежит по полосе, перепрыгивает препятствия, за каждое очко ускоряется». Этого хватает, чтобы бот начал сборку.

Таблица с уровнями

В таблице три строки: скорость, число препятствий, цель по очкам. Отправляете эти строки как есть и добавляете: «сделай ровно так, уровни переключаются после цели». Никаких схем и диаграмм.

Голосовое в мессенджере

Вы надиктовали идею другу: «хочу, чтобы было как в детстве, но в 3D». Проговорите то же самое боту текстом — он задаст 8–15 вопросов и сам уточнит недостающее.

  • Говорите про экранЧто видно вверху, где стоит игрок, куда он движется, что появляется на поле.
  • Называйте действияПрыжок, поворот, ускорение, сбор предмета — одно действие одним словом.
  • Задайте правилаЗа что дают очки, когда уровень заканчивается, при каком условии проигрыш.
  • Не пишите кодФормулы и переменные бот придумает сам. Ваша часть — смысл и поведение.
Сколько это стоит

Три пути к одной 3D-игре — и разница в правах на результат

Сравнение без точных цен: у подрядчиков и сервисов они меняются. Смотрите на срок, правки и на то, кому принадлежит готовый файл.

Сравнение подходов к сборке небольшой 3D-игры
Критерий Нанять разработчика Купить подписку Собрать самому
Деньги Десятки тысяч рублей и выше, часто с предоплатой Ежемесячный платёж за доступ к чужому сервису 5 000 000 токенов бесплатно, дальше — по факту расхода
Срок Недели, иногда месяцы: бриф, оценки, очередь Сразу, но внутри готовых шаблонов Один вечер: описание, вопросы бота, файл
Правки Через переписку, новую смету и ожидание В рамках возможностей конструктора Словами в чат: «ускорь игрока», «добавь шипы»
Кому принадлежит результат Исходники часто остаются у автора Пока платите — чужой сервис, перестанете — доступ закроется Вам: HTML-файл лежит на вашем диске
Лимиты За каждую новую функцию — новый счёт Тариф решает, что можно добавить Ограничение одно — расход токенов
Пять причин собрать самому

Почему выгоднее не заказывать, а описать и собрать

Экономия

Стартовые 5 000 000 токенов бесплатны. За небольшую 3D-игру вы не платите за бриф, оценки и чужие часы.

Приложение принадлежит вам

На выходе — один HTML-файл. Его можно открыть без интернета, отправить в мессенджере или положить на свой хостинг.

Правки словами

Не нужно объяснять разработчику, где кнопка. Пишете «сделай прыжок выше» — и видите результат в том же файле.

Не нужно ждать разработчика

Идея появилась вечером — игра появилась вечером. Никаких согласований, очередей и переносов сроков.

Нет лимитов тарифа на функции

Уровни, рекорд, звук, экран паузы, мобильное управление — вы добавляете то, что нужно игре, а не то, что разрешает чужой тариф. Каждая новая механика — ещё одно сообщение, а не новый платёж.

Инструкция 7 шагов

От установки до готовой 3D-игры — с названиями кнопок

Скриншоты сделаны для этой ниши: на них уже подставлено название «Игра: 3D-игра» и вставлен промпт. Идите по порядку, ничего не пропуская.

Приложение установлено

Напишите боту «старт» — он пришлёт ссылку на установку прямо в чат.

Когда установка закончилась, откройте приложение: вы увидите окно с кнопкой входа в веб-интерфейс.

Установка приложения: бот прислал ссылку после слова старт

Нажмите «Открыть веб-интерфейс»

Эта кнопка переводит вас из окна приложения в рабочий чат, где собираются проекты. Интерфейс открывается в браузере.

Кнопка Открыть веб-интерфейс в окне приложения

Нажмите «Создать проект»

В списке проектов нажмите «Создать проект». Это чистый лист: старые файлы и чужие игры вам не помешают.

Список проектов с кнопкой Создать проект

Впишите название и нажмите «Создать проект»

Название — любое, например «3D-куб: уровни и рекорд». Затем подтвердите кнопкой «Создать проект».

Поле названия проекта и подтверждение кнопкой Создать проект

Скопируйте промпт и вставьте в поле сообщения

Промпт находится ниже на этой странице — нажмите «Скопировать промпт», затем кликните в поле сообщения и нажмите Ctrl + V. На Mac — Cmd + V.

Текст вставляется обычным копированием: поле сообщения принимает его целиком.

Вставленный промпт в поле сообщения нового проекта

Нажмите «Отправить» ↑ или Enter

Кнопка «Отправить» со стрелкой вверх стоит справа от поля ввода. Можно просто нажать Enter — результат тот же.

Кнопка Отправить со стрелкой вверх рядом с полем ввода

Ответьте на 8–15 вопросов бота

Бот уточнит то, что вы не написали: сколько уровней, как выглядит игрок, что считается проигрышем. Отвечайте коротко и по делу.

В конце вы получите готовый HTML-файл приложения: его можно сразу открыть и играть.

Готовый HTML-файл 3D-игры после ответов на вопросы бота
Промпт

Промпт для 3D-игры: скопируйте целиком

Он уже адаптирован под эту нишу: игрок, уровень, счёт, рекорд и препятствия, статусы «меню → игра → пауза → победа или проигрыш» и четыре экрана. Менять ничего не обязательно.

Промпт · 3D-игра
Ты — фронтенд-разработчик, который собирает маленькие игры в одном HTML-файле. Сделай мне 3D-игру «Игра: 3D-игра» без внешних библиотек, без сборки и без интернета: всё в одном файле index.html, стили в <style>, логика в <script>.

СНАЧАЛА ЗАДАЙ МНЕ 8–15 ВОПРОСОВ
Спроси про тему, внешний вид игрока и препятствий, управление, число уровней, условие победы и проигрыша, нужно ли сохранять рекорд после закрытия страницы. Дождись ответов и только потом пиши код. Если я отвечаю «на твой вкус» — выбери сам и коротко объясни выбор.

СУЩНОСТИ
- Игрок: объект, которым управляю я. Движется вперёд и в стороны, прыгает.
- Препятствие: объект на пути, столкновение с ним отнимает жизнь или завершает забег.
- Уровень: отрезок игры с собственной скоростью и набором препятствий.
- Счёт: растёт за пройденное расстояние и собранные предметы.
- Рекорд: лучший счёт, сохраняется в localStorage и показывается в меню и на экране результата.

ЭКРАНЫ
1. Меню: название игры, короткое правило в одну строку, лучший рекорд, кнопки «Играть» и «Как играть».
2. Игровое поле: псевдо-3D-вид (перспектива, уходящая вдаль дорожка или сцена), игрок, препятствия, HUD со счётом, уровнем и жизнями.
3. Пауза: затемнение, кнопки «Продолжить», «Заново», «В меню».
4. Экран результата: победа или проигрыш, итоговый счёт, рекорд, кнопка «Ещё раз».

СТАТУСЫ
menu → game → pause → result. Переходы только между этими состояниями, без зависаний. Пауза останавливает движение, таймеры и начисление очков. Рестарт возвращает уровень 1, счёт 0, жизни в исходное значение.

УПРАВЛЕНИЕ
- Клавиатура: стрелки или A/D — влево-вправо, пробел или стрелка вверх — прыжок, P или Esc — пауза.
- Тач: свайпы влево-вправо и вверх, плюс крупные экранные кнопки внизу на мобильном.
- Кнопки не должны перекрывать игровое поле и HUD.

ГРАФИКА И ЗВУК
Только CSS и canvas, без картинок и шрифтов извне. Псевдо-3D: перспективная сетка, объекты меняют размер по мере приближения, лёгкая тень под игроком. Палитра: фон #fffdf8, текст #1c1a26, акцент #ff3d81. Звук — короткие сигналы через Web Audio API, с кнопкой выключения.

ЛОГИКА
- После каждого уровня скорость и плотность препятствий растут, между уровнями — короткая плашка «Уровень N».
- Победа — после прохождения последнего уровня, проигрыш — когда закончились жизни.
- Столкновение даёт короткую вспышку и потерю жизни, а не мгновенный конец, если жизни ещё остались.
- Игра не должна ломаться при удержании клавиши, быстрых свайпах и потере фокуса окна.

КАЧЕСТВО
Адаптив от 320 px до широкого экрана, крупные читаемые цифры, никаких внешних запросов. В конце покажи готовый файл и список того, что можно поменять одной строкой: скорость, число уровней, цвета, тексты.

Промпт вставляется в поле сообщения нового проекта. Если бот задаёт вопросы — отвечайте своими словами, это часть сборки, а не ошибка.

Вопросы

Что обычно спрашивают перед первой сборкой

Нужно ли устанавливать Unity или учить C#?

Нет. Вы описываете игру словами, а бот собирает её на HTML, CSS и JavaScript — в одном файле. Достаточно браузера и умения объяснить, что должно происходить на экране.

Что делать, если я неточно описал механику?

Скажите боту словами, что поправить: скорость, размер поля, число уровней, цвет. Он перепишет нужные места, файл обновится без ручной правки кода.

Откроется ли игра на телефоне?

Да, если сразу попросить управление с тача: свайпы или экранные кнопки. HTML-файл открывается в мобильном браузере, устанавливать ничего не нужно.

Сколько файлов получится в итоге?

Один HTML-файл: внутри разметка, стили, логика, меню, игровое поле, пауза и экран результата. Его можно открыть локально или выложить на хостинг.

Можно ли потом менять уровни и оформление?

Можно. Опишите правку словами: добавить препятствия, ускорить игрока, сменить палитру, увеличить число уровней. Каждая правка — обычное сообщение в чат.

Куда расходуются токены и что будет, когда они закончатся?

Токены тратятся на генерацию и правки — как топливо. Стартовые 5 000 000 бесплатны, файл остаётся у вас навсегда: игра работает без доступа к сервису.

Опишите свою 3D-игру сегодня вечером

Скопируйте промпт, ответьте на вопросы бота и получите файл, который открывается двойным щелчком. Пяти миллионов токенов хватит на игру и на десяток правок после неё.

Бот пришлёт ссылку на установку и откроет доступ к сборке.